Scratch4Arduino - Programmaufbau |
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Basis für das Programmiermodul S4A (Scratch4 Arduino) ist die Version 1.6 der Programiersprache SCRATCH. |
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Die Programmiersprache SCRATCH wurde speziell dafür entwickelt, grafische Animationen und Abläufe "kinderleicht" zu gestalten. Darauf sind auch die einzelnen Befehle und Befehlsgruppen ausgerichtet. |
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Eine spanische User-Gruppe hat die Erweiterung SCRATCH4ARDUINO entwickelt, die eine Programmierumgebung im Scratch-Design für den ARDUINO-Mikrocontroller zur Verfügung stellt. Damit ist es kinderleicht die Ausgänge des ARDUINO-Boards anzusteuern bzw. die Eingänge abzufragen. |
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Ein Programm wird in SCRATCH durch Aneinanderfügen von Befehlsbausteinen, die in verschiedenen Gruppen angeordnet sind, erstellt. Die Elemente werden mit der Maus einfach hin- und hergeschoben. |
Mit S4A kann man zwar nicht alle Ein- und Ausgänge des ARDUINO-UNO-Boards ansprechen, für unsere Experimente sind die vorhandenen Möglichkeiten aber leicht ausreichend. | |
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